CGデザイナー・クリエイターになるには?年収・就職事情・仕事内容

まず3DCGというものを理解しよう

これからCGデザイナーという職業目指して勉強すると言うのに3DCGがそもそも何なのか?が中途半端な理解では版今日もはかどりません。
まずは簡単に3DCGという概念を理解していきましょう。それを踏まえたうえでCGデザイナーについて勉強していきましょう。

 

3DCGとは?

 

さて3DCGというのは「三次元コンピュータグラフィックス」の略になります。

 

コンピュータの2次元平面の画面上に奥行きのある3次元空間を表現するためこの名前がついています。

 

 

歴史

 

3DCGの歴史は意外と古くて1960年代までさかのぼります。

 

アイバン・サザーランドさんというCGの祖と言われる人が目の前の空間にコンピュータで作ったものが実際に見えるディスプレイ「ヘッド・マウンド・ディスプレイ」を提唱したところから始まりました。

 

アイバンサザーランドのコンピュータグラフィックスの原点ともいえる発明品「 Sketchpad 」のデモンストレーション。貴重な映像です。

 

そのシステムの提唱を皮きりにCG技術はめまぐるしい発展を遂げました。

 

1970年頃から映画などにCGが使われるようになり1990年以降はCG抜きには映画を作れないほどまでにCGは映像コンテンツと切っても切り離せない存在となりました。
映像と3Dについては
映像作品のジャンルとは?実写・アニメ・CGの違い
でも詳しく紹介しています。

 

広告のデザインゲーム、また近年話題の3Dプリンタなんかも3DCGデータあってこそです。

 

私たちがCGに触れない機会はほぼなくなったといえるでしょう。

 

3DCGっていうのは需要が高いコンテンツ

CGの世界は決して景気が悪いわけではありません。むしろ仕事があぶれて人手を常に欲しているくらいです。

 

力さえつけてしまえばCGデザイナーという職種には簡単につけます。逆に実力がなければ学歴等は全く役に立たないのです。

 

様々な3DCG技術の集大成でできる3DCG作品

 

3DCGのデータは次の知識の集合で成り立っています。

 

モデリング技術

物体の形状を形作る技術

 

テクスチャ技術

物体に質感を与える技術

 

ライティング技術

仮想空間上で物体に光をあてて陰影を再現する技術

 

レンダリング技術

物体の陰影、反射、質感などをコンピュータで計算しファトリアルな画像として出力する技術

 

ポストプロダクション技術

レンダリングにより完成した画像や映像に編集を加える技術

 

3DCGというもを作品として完成させるにはこれら全てにおけるクオリティの高さが求められます。

 

映像制作の現場ではモデリング担当のモデラーライティング担当のライターといった具合に各技術のスペシャリストがついています。

 

それぞれの技術に特化したスペシャリスト多数と彼らをまとめあげるオールマイティな人材がいて初めて質の高い作品が生まれるのです。

 

 

CG制作っていうのは業務レベルになると、こうして分業することで、各工程のクオリティを突き詰めていくことが求められるんだ。


 

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