未経験からCGデザイナーになるには?/就職・転職サポートサイト

ライトの減衰について

現実世界において光源からの光の強度は距離が大きくなるにつれて減衰していきます。

 

コンピュータグラフィックスにおいてはこの減衰の度合いを制御することが可能となっています。

 

 

減衰の種類

コンピュータグラフィックスのソフトウェアにおいてはいくつか減衰なし・反比例・逆二乗・逆三乗といったように減衰の種類が設けられている場合が多いです。

 

 

逆二乗の減衰

実世界の光源の減衰を最も性格に再現している減衰のタイプです。

 

減衰なし

太陽の光のように減衰しない光を再現する時に使用する減衰タイプです。

 

ライトリンクについて

光源と特定のオブジェクトを関連付けさせたい時に使うライティングの機能を「ライトリンク」といいます。

 

 

例えば刀の刃の部分だけのハイライトを強くしたい場合、刃の部分のオブジェクトと光源をリンクさせて、

 

刃の部分のハイライトを強くすることができます。

 

 

ライトによって、特定のオブジェクトの光が強くなりすぎたりしていたら

 

そのライトの影響が特定のオブジェクトにいかないようにすることも可能になります。

関連ページ

コンピュータグラフィックスとは
そもそもコンピューターグラフィックス、通称CGとは何なのか?具体的に言葉で説明するとなると詰まる人も多いでしょう。今回はCG技術って何?という疑問にわかりやすくお答えしていきます。
ライティングの基本
CGにおけるライティング技術の基本を解説しています。
CG制作におけるライティングの工程
シーンが完成したらライティング設定を始めるわかですが、最初のライティングはいわゆるアタリをつける作業です。最初のライティングからのレンダリング結果を見て、そこから改善や修正、ライトの追加などを行っていきます。
CGにおけるライティングの種類
3Dソフトウェアを用いてのライティングではまずライトの種類を決定するところから始めます。その為にはそれぞれのライトの利点や特徴を理解しておく必要があるのでまずはそれから解説していきます。
ライティングとシェーダの関係
ライティングの目的というのは被写体の形状を表現すること、美しく見せることです。 ライティングがなければオブジェクトの形状も質感も見る人にうまく伝わりません。ライティングによってオブジェクトの形状を考える工程を「光によるモデリング」と表現します。
フォワードキネマティクスとインバースキネマティクスの違い
フォワードキネマティクスとインバースキネマティクスの違いがよくわからないという人が多いようなので解説しておきます。

TOP 仕事内容 就活 必須スキル 学校 ソフト レンダラ ポートフォリオ